《最后生还者2》编剧:我的创作不是为了“服务观众”
《最后生還者2》發布五年后,服務觀眾其劇情仍為玩家社區爭議焦點。最后者編首席編劇哈雷·格羅斯在行業研討會上提出創作核心:創作者責任非“服務觀眾”,生還而是創作創造真實故事與人物,觸及時代重要議題。服務觀眾

她強調,迎合觀眾會削弱作品持久性,生還唯有真實性方能對抗觀眾反復無常,創作此理念助其與尼爾·德魯克曼憑該作獲2020年TGA最佳敘事獎。服務觀眾

格羅斯指出,游戲與HBO電視劇敘事雖為“表親”,生還但核心機制迥異:游戲可通過敘事賦予玩家“選擇自由幻覺”并融入故事;影視則需引導觀眾解決謎團或拼湊碎片,創作以緊張感建立連接。服務觀眾
這種堅守真實內核的最后者編創作態度,正是生還《最后生還者2》雖引發爭議卻成功的關鍵——即便引發不適,仍堅持講述創作者認為重要的故事,最終成就經時間考驗的作品。

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