陶德暗示《辐射3》与《新维加斯》重制版开发中!
《輻射3》和《輻射:新維加斯》的陶德重制版或許已不再是“是否會(huì)有”,而是暗示“何時(shí)推出”的問題,尤其是輻射發(fā)中在亞馬遜大獲成功的劇集將故事舞臺(tái)移向新維加斯的背景下。不過,重制貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人陶德·霍華德并未透露太多細(xì)節(jié),版開他表示粉絲們?nèi)孕璞3帜托摹L盏?/p>

他在接受采訪時(shí)回應(yīng)了玩家們希望在現(xiàn)代硬件上玩到這兩款游戲的愿望。“首先,輻射發(fā)中我們明白,重制我們看到所有的版開這些評(píng)論,我在(《輻射》日)直播中也提到過,陶德”他說,暗示“我們看到了,輻射發(fā)中我們正在籌備一大堆東西,重制并期待著能夠公布它們的版開那一天。”
鑒于問題明確指向了《新維加斯》和《輻射3》的重制計(jì)劃,霍華德的這番表態(tài)似乎是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)烈的暗示,表明相關(guān)工作正在進(jìn)行中。不過,不要期待它們發(fā)布前會(huì)有太多預(yù)告鋪墊,因?yàn)榛羧A德重申,他更傾向于采用《上古卷軸4:湮沒》重制版的策略——即突然發(fā)布,讓玩家直接重新體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容。

“總的來說,我傾向于等待,”他解釋道,“當(dāng)你啟動(dòng)游戲,下載完畢,一切都準(zhǔn)備好了,按下‘開始游戲’時(shí),你在想什么?你已經(jīng)知道了些什么?所以我會(huì)從那個(gè)時(shí)刻開始思考,并以此倒退來規(guī)劃宣傳。”
其核心理念是借助玩家重新沉浸于游戲世界時(shí)被喚起的記憶。這一策略對(duì)《湮沒》確實(shí)奏效,盡管時(shí)隔近二十年,仍有大量玩家涌回賽洛迪爾。《輻射3》和《新維加斯》或許也能激起同樣的玩家熱情。
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