《古墓丽影:天灾》时隔20多年重返印度!上一次还在3代
時(shí)隔多年,古墓《古墓麗影》系列終于迎來(lái)新作《古墓麗影:天災(zāi)》,麗影它的天災(zāi)出現(xiàn)讓全球玩家為之歡呼。據(jù)外媒ComicBook報(bào)道,時(shí)隔上次這份興奮不僅源于新機(jī)制與畫(huà)面進(jìn)化,多年更因?yàn)楸咀鬟x擇了一個(gè)在游戲界仍屬少見(jiàn)的重返舞臺(tái)——印度。

縱觀整個(gè)系列,盡管勞拉的還代足跡遍布全球,但選址上似乎存在一定的古墓“路徑依賴(lài)”。近三十年來(lái),麗影她的天災(zāi)冒險(xiǎn)大多圍繞中美洲金字塔或希臘羅馬遺跡展開(kāi),這些場(chǎng)景雖成經(jīng)典,時(shí)隔上次卻也略顯重復(fù)。多年
在《古墓麗影》歷史上,重返印度一直是印度個(gè)未被深入探索的舞臺(tái)。勞拉上次踏足此地還要追溯到1998年的《古墓麗影3》,且僅作為短暫序章出現(xiàn)。而將于2027年發(fā)售的《天災(zāi)》將徹底改變這一點(diǎn)——故事背景設(shè)定在北印度,玩家將深入探索一段圍繞神秘天災(zāi)與遠(yuǎn)古力量展開(kāi)的神話(huà)敘事。

在主流3A動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,印度始終是一個(gè)被低估的題材寶庫(kù)。除《拉吉:遠(yuǎn)古傳奇》與《神秘海域:失落遺產(chǎn)》中略有涉獵外,這片蘊(yùn)含深厚神話(huà)與文化的土地很少成為大作的核心舞臺(tái)。
對(duì)正需注入新意的《古墓麗影》系列而言,印度神話(huà)中關(guān)于毀滅與創(chuàng)造、宿命論以及人神關(guān)系的豐富素材,能為敘事提供全新的調(diào)色板。相比常見(jiàn)的中世紀(jì)歐洲或熱帶雨林遺跡,印度古老的神廟與宗教城市相結(jié)合的環(huán)境,或許能讓勞拉的冒險(xiǎn)重新找回“探索未知”所帶來(lái)的驚悚與震撼。

經(jīng)典的瑪雅神廟與歐洲遺跡固然有其魅力,但對(duì)一個(gè)已有三十年歷史的系列而言,適時(shí)變換舞臺(tái)正是延續(xù)生命力的關(guān)鍵。印度獨(dú)特的宗教氛圍與龐大的神話(huà)體系,在當(dāng)今3A動(dòng)作游戲中仍屬于尚未充分開(kāi)發(fā)的“稀缺資源”,這也讓《古墓麗影:天災(zāi)》的旅程更值得期待。
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