《英雄联盟》WASD刚上线就发现Bug! 设计师宣布暂缓上线
在經典電子競技MOBA《英雄聯盟》迎來推出后的英雄第15個年頭,即將踏入第16個年頭之時,聯盟開發團隊此前做出重大決定,剛上要對游戲操作模式進行大改革,線發現B線推出全新的設計師宣“WASD”操作模式。在此模式下,布暫玩家操控角色移動的緩上方式與玩其他RPG游戲、射擊游戲類似,英雄通過WASD這四個按鍵就能實現角色的聯盟移動。

該模式已在測試服務器(PBE)中歷經了一段時間的測試,并且此前已正式上線。線發現B線然而,設計師宣就在昨日,布暫設計師 Meddler 突然在X平臺發文表示,緩上他們又察覺到這個模式存在幾個問題,英雄所以“WASD”模式將暫緩在全球范圍內推出。
拳頭游戲的《英雄聯盟》設計師昨天突然通過X平臺透露,在新的“WASD”操作模式推出之后,他們意外發現了一些Bug,目前正在緊急修復中,同時決定暫緩將“WASD”模式推送至全球各個《英雄聯盟》游戲服務區的計劃。此外,他還提到,在宣布推出“WASD”模式時,他們收到了大量玩家關于“英雄專屬按鍵綁定”的需求反饋,目前團隊也正在著手開發這一功能。

不過,Meddler 的這條推文剛一發布,立刻就有網友在評論區提出建議,稱英雄按鍵綁定功能完全可以獨立于“WASD”模式之外。網友還舉例說明,比如在玩賽恩這個英雄時,他并不希望Q技能能夠快速施法。對此,Meddler回應稱,開發團隊目前確實計劃讓英雄按鍵綁定功能能夠適配所有的操作模式,他也會協助確認相關事宜。

談到“WASD”模式未來的上線安排,Meddler 表示,團隊會先以“NG”模式作為過渡階段。直到他們能夠確認“WASD”模式與傳統操作模式相比具備公平性,并且修復完所有已知的程序漏洞之后,才會在《英雄聯盟》的積分模式中啟用“WASD”操作。在此之前,該模式都不會上線。

然而,就像此前《英雄聯盟》賽評與創作者Caedrel在試玩后分享的心得,他認為普通AD玩家使用“WASD”模式也能達到大師水平一樣,也有不少網友指出,習慣傳統操作模式的玩家不應該因為“WASD”模式對新手更加友好,而在積分上被新手超越。

他們認為,若出現這種情況,《英雄聯盟》的積分模式將會受到嚴重的沖擊。因此,未來開發團隊恐怕需要投入大量的精力,去思考如何平衡這兩種操作模式在競技層面的公平性。
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