《极乐迪斯科》开发者曾效仿《永恒之柱》视觉风格
被譽(yù)為史上最具獨(dú)創(chuàng)性游戲之一的極樂覺風(fēng)《極樂迪斯科》并非憑空誕生。事實(shí)上,科開初代ZA/UM工作室的發(fā)者仿永開發(fā)者曾明確借鑒了黑曜石娛樂的《永恒之柱》,以此奠定了游戲的曾效柱視視覺基調(diào)。

"我是ZA/UM工作室歷史上首個(gè)接觸游戲引擎的人,"美術(shù)設(shè)計(jì)師西姆·萊德馬在Noclip新發(fā)布的科開紀(jì)錄片中透露,"入職首日就被要求'看看這款驚艷的發(fā)者仿永新游戲,我們要做出比它更出色的曾效柱視視覺效果'——那款游戲正是《永恒之柱》。"

彼時(shí)的黑曜石團(tuán)隊(duì)以開發(fā)經(jīng)典IP續(xù)作聞名業(yè)界,如《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》與《輻射:新維加斯》。科開2012年,發(fā)者仿永該公司通過Kickstarter為《永恒之柱》發(fā)起眾籌,曾效柱視旨在打造一款沿襲《博德之門》等經(jīng)典RPG等距視角風(fēng)格的極樂覺風(fēng)全新IP。

"黑曜石團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)正打造他們的重磅回歸之作《永恒之柱》,"ZA/UM美術(shù)設(shè)計(jì)師亞歷山大·羅斯托夫表示,發(fā)者仿永"但我們真正關(guān)注的是他們構(gòu)建現(xiàn)代等距視角游戲的技術(shù):通過渲染高度圖、法線圖等層級(jí),實(shí)現(xiàn)光影效果。我們當(dāng)時(shí)的想法就是'應(yīng)該借鑒這個(gè)方法'。"

"我記得游戲剛在Kickstarter啟動(dòng),發(fā)布了大量眾籌進(jìn)度更新,"萊德馬補(bǔ)充道,"第一周我們就逐幀研究了他們的第79期開發(fā)日志視頻——那期專門講解圖形技術(shù)'我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)渲染效果'。比如'用平面基礎(chǔ)配合像素化手法營(yíng)造三維感'。我們近乎痛苦地鉆研那段視頻,幾乎成了《永恒之柱》的復(fù)刻樂隊(duì):構(gòu)建平面世界與3D角色,所有光影效果基本通過著色器實(shí)現(xiàn),再輔以部分動(dòng)態(tài)光源。"

《永恒之柱》的直系精神續(xù)作如今體現(xiàn)于黑曜石新作《宣誓》——這款設(shè)定于同一世界觀的大型3D角色扮演游戲,無疑延續(xù)了前作的血脈。但顯然,《永恒之柱》的影響更為深遠(yuǎn),甚至塑造了這部被譽(yù)為史上最佳RPG之一的作品的核心視覺風(fēng)格。事實(shí)證明,黑曜石的技術(shù)積淀確實(shí)深厚。
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