国产RPG《逆神者》开发团队深度解析五行战斗系统!
國產(chǎn)開放世界動作RPG《逆神者》在近期公開實機內(nèi)容引發(fā)廣泛關(guān)注后,國產(chǎn)近日有外媒釋出了對開發(fā)團隊帕斯亞科技的神者深度深度訪談,揭示了更多關(guān)于游戲核心機制與設(shè)計理念的團隊統(tǒng)細(xì)節(jié)。訪談內(nèi)容顯示,解析本作的行戰(zhàn)東方蒸汽朋克世界觀之下,是斗系一套深度結(jié)合中國傳統(tǒng)文化元素的獨特玩法。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的國產(chǎn)核心是高度自由化的“五行元素”互動。玩家可即時切換金、神者深度水、團隊統(tǒng)火、解析土四種元素進行戰(zhàn)斗(木元素因手柄按鍵限制暫未實裝)。行戰(zhàn)每種元素不僅擁有獨立的斗系攻擊方式,更能與環(huán)境及其他元素產(chǎn)生實時、國產(chǎn)可觀的神者深度物理與化學(xué)反應(yīng)。例如,團隊統(tǒng)水與火相遇可產(chǎn)生蒸汽沖擊,地面上的水可被凍結(jié)以限制敵人行動,金元素能扭曲金屬結(jié)構(gòu),土元素則可升起石柱作為防御或投擲武器。這種基于真實物理邏輯的元素交互,是構(gòu)成游戲策略與爽快感的關(guān)鍵。

此外,游戲的動作設(shè)計深度融合了太極拳、短勁等中國傳統(tǒng)武術(shù)的發(fā)力原理與招式韻味,力求在視覺表現(xiàn)與操作手感上體現(xiàn)獨特的東方美學(xué)。官方特別強調(diào),本作并非高難度的“魂系”游戲,開發(fā)初期曾考慮過類似方向但最終放棄。團隊的目標(biāo)是打造一款難度適中、能讓玩家通過巧妙的元素組合打出華麗連招與場景互動的“瀟灑爽快”型動作RPG。

游戲世界亦充滿動態(tài)細(xì)節(jié)。城市的不同區(qū)域(如商業(yè)區(qū)、貧民區(qū))氛圍迥異,而NPC則擁有獨立的“勇氣”等行為參數(shù),會影響其面對戰(zhàn)斗時的反應(yīng),膽大者甚至可能助戰(zhàn)。開發(fā)靈感融合了《刺客信條》的城市探索、《巫師3》的角色扮演深度以及《降世神通》的元素駕馭理念,旨在通過五行這一文化內(nèi)核,為玩家提供獨一無二的開放世界冒險體驗。
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