世嘉宣布在开发中引入AI技术:严肃承诺避开创意雷区
在近期舉行的世嘉術(shù)嚴肅承第二季度財報問答環(huán)節(jié)中,世嘉(SEGA)高層就日益高漲的宣布游戲開發(fā)成本問題作出回應(yīng),確認將在未來的開發(fā)開創(chuàng)開發(fā)流程中引入人工智能(AI)技術(shù)以提升效率。但鑒于目前生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域存在的中引廣泛爭議,世嘉明確表示會“謹慎評估”AI的諾避使用場景,并承諾避開角色設(shè)計等可能引發(fā)強烈抵觸的意雷核心創(chuàng)意環(huán)節(jié),僅將其用于優(yōu)化生產(chǎn)流程。世嘉術(shù)嚴肅承

在此次問答中,面對關(guān)于是開發(fā)開創(chuàng)否繼續(xù)追逐大規(guī)模開發(fā)項目或?qū)で蟾咝ч_發(fā)手段的提問,世嘉官方給出了肯定的中引回答。公司表示,諾避將在游戲制作中利用包括AI在內(nèi)的意雷高效開發(fā)手段。
然而,世嘉術(shù)嚴肅承世嘉也非常清楚生成式AI——尤其是宣布在美術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域——近年來所引發(fā)的激烈爭論。對此,開發(fā)開創(chuàng)世嘉給出了相當審慎的立場:
“與其一味地追隨大規(guī)模開發(fā)的趨勢,我們將追求效率的提升,例如利用AI技術(shù)。”世嘉官方回答道,“但是,考慮到在角色創(chuàng)作等創(chuàng)意領(lǐng)域引入AI可能會面臨強烈的抵觸情緒,我們將謹慎評估適當?shù)氖褂冒咐饕劢褂诤喕蛢?yōu)化開發(fā)流程等方面。”
隨著AI在游戲行業(yè)應(yīng)用的普及,其引發(fā)的分歧也日益加深。據(jù)日本媒體Daily Shinko本周早些時候報道,某日本游戲開發(fā)商的首席平面設(shè)計師透露,為了證明應(yīng)聘者具備真正的繪畫能力而非依賴生成式AI,現(xiàn)在面試過程中必須要求應(yīng)聘者進行現(xiàn)場作畫。

該消息人士指出:“很多人聲稱AI生成的圖像是他們自己的創(chuàng)作。我們實際上誤聘過這樣的人,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們根本無法產(chǎn)出有效的工作成果,這引發(fā)了一系列問題。”他還警告稱,行業(yè)現(xiàn)狀令人擔憂,甚至連管理層也開始提出諸如“既然生成式AI已經(jīng)足夠好,我們還需要雇傭創(chuàng)作者嗎?”或者“我們應(yīng)該雇傭那些擅長使用生成式AI的人”等質(zhì)疑。
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