创始人首次详谈《明末》发售幕后:争议中汲取经验
靈澤科技創始人姜敏近日在直播對話中,創始次詳首次詳細回顧了《明末:淵虛之羽》的人首開發歷程與公司發展。他表示,談明這款耗時近六年打造的售幕“類3A”作品承載了團隊從生死邊緣走向行業認可的全部希望。

姜敏坦言,公司在VR熱潮時期曾陷入困境,議中賬上資金一度僅剩個位數。汲取經驗《明末》便是創始次詳在這樣的絕境中立項,目標是人首以此積累核心技術與行業關注。此前,談明團隊已通過為《榮耀戰魂》《地平線》等國際大作提供美術外包,售幕錘煉了扎實的后爭工業化能力。

對于游戲發售后的爭議,姜敏承認在設備適配與發行經驗等方面存在不足,汲取經驗但強調《明末》已成功驗證團隊具備開發類3A產品的創始次詳實力。他表示,作品在IGN獲得8分評價,足以在類魂領域中立足,并自評其為“國產類3A的守門員”。

“雖然知道可以做得更好,但沒有什么好遺憾的,”姜敏總結道,“后續我們將更穩當地推進,吸取經驗,開啟更多視角。”
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