小岛秀夫坦言寻找《死亡搁浅2》难度平衡点 并非易事
小島秀夫近日在采訪中透露,小島秀夫尋找《死亡擱淺2:冥灘之上》開發聚焦難度平衡難題。死亡事他指出,擱淺前作雖吸引超2000萬玩家,難度但存在“鋒利棱角”導致玩家流失,平衡故續作重點優化可玩性,點并如增加載具降低門檻,非易同時保留核心主題與玩法。小島秀夫尋找

前作中,團隊刻意保留“極端設計”導致運送布里吉特遺體等任務點玩家流失率飆升。擱淺續作已摒棄此類刻意為難的難度環節,更多玩家能體驗到結局。平衡但小島也坦言,點并難度調低讓部分硬核玩家覺得“平淡”,非易在游戲難度上找到完美平衡點“并非易事”。小島秀夫尋找

此次調整既回應了前作痛點,又試圖在普適性與硬核需求間尋求平衡,體現開發團隊對玩家體驗的深度考量。
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